首发:葱爷
写前叨逼叨:学设计不仅仅是学技术和技巧,更重要的是学思维和认知。
甲方在设计师眼里通常都是不懂设计、没有审美却喜欢瞎指挥的一群人,但如果你做设计这一行七八年& n A l 2 k I 5 m甚至更久后,你就会发现,很多客户确实是这样的。
不过任何事情都有两面性,设计师不能总是站在自己客户的对立面,
一个有智慧的人应该要懂得从多个角度思考问题、向不同领域的人学习,比如许多甲方身上都有值得设计师学习的设计理念和设计思维。
01 跳出品类框架找参考
甲方经常有一个很“迷”的操作,就是* k w z _ ` @ 7拿着一张跟设计需求毫不相干的图片给你参考,
也许是一件艺术作品、摄影作品,或者其什么东西,你觉得很荒诞,这能参考个毛线啊。
但最终你会发现,根据客户这种看似不太靠谱的建议,你反而可以做出; . j I 2一些打破常规的东西。
前不久客户给我们下了一个帆布袋( 5 o ; a ^ ? v设计需求,要求要把品牌的IP形象作为主要元素,调性要简约、高级。
由于时间紧迫,我们立马给了几个方向的参考建议,基本上都是偏扁平的风格,
只是通[ ] M 0 n Y A s过不同的构图K X 6 @ w _ L j、排版、图形创意、元素组合、工艺来形成不同的视觉效果,
结果客户领导都不太满意,并发来一张很抽象X R , ^ X s 6 \的油画。一开始我们也很懵逼,觉得这哪跟哪啊,但是既然甲方领导坚持要这么做,所以我们只能硬着头皮上。6 p ] ^ ^ p
把IP形象融入到一幅简约的油画作品当中,F 2 h j g s ;尝试了几个方向后终于定稿,出来的方案也确实与市面上大部分的手C V #提袋完全不一样。
所以说,经验有时候也是把双刃剑,大多数时候可以帮你快速| W o ; ] ( P l做出准确的判断,但有时候也会让你陷入过往的经验里面走不出来,
这时那些看似不专业的建议f T g \反而能够启发你。
清零、跳出原有框架,这也是设计师非常重要的能力。
02 以终为始
以终为始是国外管理著作《高效能人士的七个习惯》中的第二个习惯,指的是我们在做任何事情时都应该认清楚方向,牢记自己的目标和使命。
做设计当然也应如此,甲方下达任何一个设计需| V ! 9 2 N求都是为了达到某一个目的、解决某一个问题。
大部分甲方在这件事情上都是以终为始的,所以一些设计师自认为还不错的设计也经常会被甲方无情推翻。
设计师以为是自己的方案做得不够精美、不够有创意,事实上是因为一些基本的设计诉求都没有解决。
比如产品或服务没有得到凸显、文字排版和~ i 2 #加工不符合逻辑、设计调性与主题或品牌不符、创意太绕太牵强等等。
之所以会造成这些问题,通常是因为设计师在做设计时已经把设计的目的抛诸脑后了,沉浸在自己的世界里不知5 6 ~ M h道天地为何物。
03 不拘小节
设计师应该都遇到过这样的情况,就是在好几个设计方案中,最终被客户选中的经常不是那些相对更好看、细节更精致、更符合逻辑的方案。
很多设计师会因此在心里痛骂客户没品位、不懂设计。
但事实上是因为甲方的思维和设计师的思维不一样,很a N v 8 B L +多甲方没有经过U $ r Z专业的设计培训,所以他们不懂设计的执行细节。
但他们大多接受过营销管理或品牌传播之类的培训O n B,所以他们不是不在乎细节,
而是相比较而言,他们更在乎也更懂你做得对不对,符不符合领导o L M和市场的需求。
这一点也可看作为对第二点的继续延伸,也是要求设计师要以终为始,先做对再做好。
能把细节做得更专业、更完美当然是好事,但把大方向做对,解决设计的基础功能更为关键。
做设计也是符合二八法则的,即一件设计作品中,可能起到80%的p # D C H 5价值那部分只需要20%的精力就能完成,而剩下20%的价值可能耗费了设计师80%的精力。
04 关注设计的概念
在一些知名设计师分享设计理念的视频或文章下面,1 6 *肯定免不了有人嗤之以鼻地评论:“设计得也就那样,就是会吹而已。”
但看多了就会发现,几乎没有一个设计大师是不会“吹”的,为什么要会吹呢?
因为甲方在a . T乎、客户需要,事实上消费者也需要。
因为人都是喜欢听故事的,一{ Y 2 q a个好的故事可以成就一部票房数亿的电影、一本畅销全球的好书、一件价值连城的艺术a g O ] ; ] w作品、一8 ) n ; ^ z个经久不衰的品牌,
当然也包括一件被客户、消费者、设计师都认可的设计作品。
甲方不懂设计的专业知识和术语,但/ H b ? V @ ` R是他们有文化、懂故事,每一家公司都有企业使命和价值观,每一个品牌都有品牌理念,
所以甲方自然也希望自己K n y =对外传播的设计是有内涵、符合企业价值观和愿景的。
做设计也需要有故事、有概念,就是让你的创意、图形、构图、H T , \ X色彩搭配、S a f 6 ? – o H材质、字体– X H B 1、版式等等都有一个说法。
为什么要这么用?
解决了什么Z ) q 0问题?
达到了什K \ U P m J H (么效果等等,
而不仅仅是为了主观的好看。
当你把这样的思路贯穿于你的设始终,那些创意说明和解读就不再是“吹嘘”了。
05 关注可落地性
现在我们参加的绝大部分比稿,客户都会强T n Y A | F r u `调一个需求:能落地。
能落地表面看k % d p . C t 8 `是指能执行出来,另一层含义是性价比要高,少花钱、不麻烦、高转化。
很贪心是吧,是的,其实大家的心态都是既要、又要、还要,就好像我们L } , P | X V u +总想找一份钱多、活少、离家近的工作一样。
很多设计师就是V c \ 5 v B因为对方案的落p – e z地性不够# I i # I q O #重视和了解,只能眼睁睁看着自己喜欢[ Q \ K t s ! [的创意和设计被甲方否掉,因为在客户看来,落地性不强的方案都不是好方案。
所以设计师在想方案的时候一定要充分考虑以下几点:
1、执行成本是否在预算范围内,公司能不能赚钱?
2、执J z Z ! ) H W v行周期是不是在甲方要求的时间内?Q n – + g A
3、是否需要甲方对接人去说服领导、或者调用很多资源,如果是,大部分客户都不会愿意B F W干。
4、是否符合该项目本身的意义与价值,比如绝大部分公司是不会愿意在节气海报上投入过多,因为其价值很有限。
06 提前规划
很少有设计师会主动做到提前规划,而甲方则习以为常,因为他们掌握者所有项目的筹备和节奏。
所以,我们常常会遇到某个项目离启动还有几周甚至是几个月的时间,客户就已经下单给设计师做设计了。
设计师一般很怕做这种项目,因为时间一多,客户就有可能一直不定稿,1 0 m `修改会变得很漫长、很漫长。
但站在为结果负责的角度来考量,] K m \这种X u 5 L i \ Q做法其实是对的W o V W X。
前面葱爷提到过《高效能人士的七个习惯》这本书,其中的习惯三就是:要事第一。
作者把我们日常的事情分为四种类型:
重要且紧, f T =急、重要但不紧急、紧急不重要、不紧急不重要。
而我们最应该做的就是重要但不紧急的事情,这v Z 8 U样才1 v g i能让我们避免陷入到重要且紧急、紧急但不重要的泥沼中。
这就是提前规划的好处,理想状态下,如果我们可以提前为客户规划一些设计需求、想法,并主动提供给客户,
不仅会让客户觉得我们很专业、很主动,还可以一定程度上给公司增加很多业务需求。
不过现实中执行起来可能会遇到很多困难,比如没时间、客户不需要、不符合客户的战` p a _ L h q ` R略需求等等。
07 结语
学设计不仅仅是学技术和技巧,更重要的是学思维和认知,我们一直在S = 1 7 ? )向我们的同行学习,但也许向我们的甲方多学习学习更有用。
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