IP经济的市场规模与发展前景分析

能够将感受和画面、价值和触感、此刻和想象产生联系的内容,未来都可以是IP。

IP,情绪,商业

撰文:显微镜,编辑:SCity Team,首发:感性城市SCity

能够将感受和画面、价值和触感、此刻和想象产生联系的内容,未来都可以是IP

IP这个词非常的宽,在这个天天喊着要做个人IP的年代,我们认可IP即价值,那么这个价值的生意能够有8 b q多大呢?

IP的生意有很多,一手的} P X I 5 ] f ?创作授权,二手的延展开发,乃至二级市W a e场的交易支持……

我们看到,
一个LABUBU可以开启POP LAND泡泡玛特乐园的第二春,
也看到一个茅台酱香拿铁,能够拯救了一度& b C @ 9 Z \跌落的瑞幸咖啡,
还有“浪姐”和“爸爸去哪儿”,也都从电视节目变成了某种IP,具备了二创的价值。

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POP LAND 泡泡玛特城市乐园,图源小红书今儿个想吃大懒龙U y G A H

今天我们就来聊聊IP{ / h生意能有多大?
对于线下商业又有什么关联和未来新的玩法?

一、赛事、交易、情绪
扁平化的社交需求

2024年,卡游实现营收100.57亿元,虽然规模仅次于名创优品和泡泡玛特,但整体增D * \ 5 o f O a幅20 [ ` \ F77.8%排名第一,在短短一年时间里增长了近3倍g . 5 * . D N )。更令人i M } x t V 5羡慕的是,卡游的毛S = Q 8 O利率也排名第一,高达67.3%,甚至高于泡泡玛特。L o v * x ` b 4

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图源小红书雷报

1、赛事,u , B {提供一种社会化身份的舞台

卡牌可能是IP最传统商业逻辑的一种运作方式,系统的赛事培养了源源不断的消费池和复购黏性,u % 2 A & ? )其中最g w a牛的还是日本D q ` b @IP,奥特曼和宝可梦。

比如奥特曼的“ULTRAMAG g =N CARD GAME”通过TCG(集换式对战卡牌)的方式,鼓励玩家在社群不断交流,且在2024年推出了四种语言15个国家的发行。

同样a D ^ W更资深的宝可梦卡! ! U Y ^ k 0 z牌,更强调新人友好的游戏规则,从城市赛到超级赛,再到大师赛} 1 D B B % 8,专属渠道的售卖和体系最庞大的赛事支撑全球化的庞大社@ 1 % k , d q群,仿佛进入这个世界,就可以拥有另一套标准去C * s *证明自己

这个逻辑能在国内奏效的核心,不一定是我们都愿意为IP的文化买单,但某种原因,大概\ + w是因为国人太多,想要出头太难,那怎么办呢?

多些舞台吧

想一想,80年代的小朋友也抽卡,
从比巴卜到三国志,
从弹力球到美少女,
这些也带有盲盒r = a、积累性质的产品没有像今天一样产生庞大销售的原因Q C 6 5 P D U

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比巴卜、弹力球,图源小红书毕生之研懂事长、信妈J小妮

是的,今天相比过去,
一方面,是互联网和整体生活水平提升,带来了更扁平更宽阔的竞争生态;
另一方面,还是更全球化的一? R D e j N 1 p种规划和秩序,去给到迷茫的人节奏感。

这和现在很多健身的人很喜欢参加的Crossa C 2 n M _ N L qFitX + 4 `、斯巴达、马拉松等越来越流行的趋势,其实都是一回事,赛事C X / 6 E u N =、扁平社交、新圈子里的认同感。

包括小孩子学才艺,要白名单的培训机构也是如此:过去小孩哪有那么多白名单才艺选择,归根结底,德智体美劳, ) / { j x X _ P教育基础是一回事,人太多了要不伤害感情又悄无声息地分组,是另一回事。

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咖啡拉花初级课程及考试,图源小红书梅梅吉吉

还有如今的咖啡赛事和证书培训市场,在过去五年也前所未有的繁荣。

以前的圈子面向市场,一个是输送人才,一个是建设v A 6 L ( Z B e新的销售渠道,而培训永远比销售赚钱,低谷期/ l 1 ` 5 7 g ` (大家都会开玩笑,实质性的投入不够,但是投入我自己这个劳动力还是可0 : ! i 0 J 3 h t以。

从这个角度看,赛事、培训,是同类型生意模式利用的是行业标准这个IP,将自己融入IP流通机制中去,也就能获得自我新的y 0 k T _ *IP延伸价值

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图源小红书

2、交易:二级市场交$ & (易,仍然驱动着@ @ X cIP生意

集换式卡牌的赛事里,也藏着收藏交易的动力,而交易激发购% 9 \买,本身就是很大一部分生意的本质。

大家最熟悉的0 N c o \ , ,IP公司,r w ( c } X \ 9其实更多是经营IP延伸品赚钱的N n 4公司。

泡泡玛特这几年也有自己创作的IP,但出道走红多年的MOLLY,其实是一个购买的IP,比品C . ] r b c n f %牌本身还大5岁。

很难讲到底是IP创作能力重要,还是I\ F k l oP延伸的能力更重要,但我们看到K B T的是,延伸品的经营,至少在国内更容易赚钱。

当年泡泡玛特的很多盲盒款,以及超大LABUBU、POP MART哪吒系列,还有卡牌中的港版小马宝莉,奥特D { \ q曼限量等等,这些“难得款”的{ K u ; n * P ` &背后,是二级市场的系统支持。

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小马宝莉、超大LABUBU,图j T ( L s源小红书博主及车品孝Fainch| ? 6 = a % 6e

即使过度的溢价会被砍掉,但仍然存在比较稳定的交易水平,这让POP MART、TOPTOY、X11这一类品牌的估值得到了肯定,但基于二级交易价值的品牌有多少对线下商业产生转化呢?

就像大家说劳力士二手保值,所以爆款总是没货,大家开始传“全城生意最差的那家店还有货”,可是这些目的性的客群,又会给生意差的那家店带来什么l { X ; } n ]呢?

产量和销量变成了一种谨慎拿捏的天平二级市场或许会推高溢价和公司估值,但似乎对市场占有的推动,Z B d ; a – = L ?也很难一蹴而就。

3、情绪:IP有一种( f ` h s i z w x以偏概全的能力

最后,回到线下商业实体的角度去看,店铺密度、店铺销售,带客流,这种IP产品的能力其实远远比不上另一个零售起家,中途杀入IP延申内容的品牌,名创优品。

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MINISO 全球IP联名集合店,图源小红书蓝丸子呀

从最早被认为“十元店”最佳模型的复制,到如今几乎看不$ 0 Z a $ ) L w到当年“低价杂货”的影子,变成了超级IP运营玩家

我们在名创优品的成长中看到,
一边是不断追求聚焦的品牌,和总是挑剔商业不够X ( X R 6 3聚焦的客户,
但另一边,每个商业不管一开始的定位如何,在过程中,总是多多少少,会呈现出一种模糊的混乱。

经营再好的购物中心,你都会发现,和它标榜的主要定位不T ! 9 f { R % D一样的客户群,以& [ _ } H及服务这些流量的匹配消费氛围。

于是,名创优品的地位,从B2到B1到L2甚至到了L1,面积从200㎡,到了500㎡,到了800㎡。

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从商场里的名创优品到淮海中路a N K \ ( . f & w的MINISO Pink,图源小7 = M红书mmomo、机智走走

所以定位不够聚焦,不是问题;
没有话题、没M C 6有可以说出去的主题才是问题。

而IP内容之所以受欢迎,是因为它们某种程度上具备一种以偏概全的话题能力,帮助商业达成自己的人设目标。

情绪起于消费者的内心,终于购物空间和品牌的实体接触。

所以,赛事、交易、情绪,共同构建了IP的消费世界,而核心就是扁平化的世界观,以及社交价值,在某个圈圈,某个画面里,成为主角,成为不孤独的8 | ! M人,成C w k 4 Q为自己的L J h l s p ) :标签。

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Chiika# 0 z n Qwa快闪店,图源小红书鹿鹿哒啦哒啦

二、IP也进入存量时代| = ( i H }
二创的潜在价值巨大

这几年,我们总说,商业进入了存量时代,其实IP的发展,某种程度上也进入了存量开发的节奏。

当然有很多昙花一现的爆款,但时代召唤来了的时候,我们更多地看到,{ T # q F是经典的重新爆发。

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图源小红书樵夫wan、半日之得

比如2024年在上海龙之梦城市生活中心,前后开出来的u T X %全国首家奥特曼俱乐部、宝可梦官方卡牌道馆,都是日本直营操盘,都是零售及卡[ p j { x { % S牌赛事、见面互动等内容8 ? –,都产生了坪效近万的高话题度。

好像就是一年之间,好多熟悉的IP都重新在国内开启了新的玩法,和更高更大的造梦。

三丽鸥2024年全年销售额达到1323.4亿日元(约合人民币63.9亿元),同比增长41.7%;
不再是简单的卡通玩偶,还有家居服、箱包配件等等延伸内容。

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图源小红书

还有2024年火到不行的芬兰企鹅Pingu,沃贝集团的经典$ W x j u 7花生漫画.r 2 H 3 J K f E…..也在不断发挥新的升级,推出毛绒玩具、箱包配件,生活方Y f Y } W式的IP延伸内容……整个IP二次创作市场,尤X S \ / _ P & d其是手办及其他商品市场规模,远超一次创作市场。

这些全球的存量IP这两年都在积极地涌入市场,重新抢位,一时间,饼也大了

虽然二次元只是IP的很小一个部分,但从过去两年国– D V D \内二次元的发展,我们不得不惊叹,日本只有一个秋叶原,但中国有无数个二次元购物中心、上海H \ 3 n 3 W c的百联ZX创趣场、成b n U p都的天府红、深圳的BitCity次元小镇…..

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百联ZX创趣场、天府红、BitCity次e R * i u元小镇,图源小红书Jessy、陈一碗饭、还没想好

这一切拨开,我们看到的是,IP二创的巨大价值还在被不断开发,不只是创作产品,也创作玩法因地制宜,因时制宜,在新时代传播手段的加持下,走出了中国特色。

2024年,泡泡玛特的盲盒收益降低到60%,而其他延伸品周边的销售,提升到了40%,从系列主题中走红的毛绒LABUBU更是火遍了全球。

我们发现,IP的价值在这个时代R @ d m t a ( `更强调一种运营能力,而这种能力需要钱,需要规模,还需要“手感”。

这一点通俗地讲,就像小红书的博主知道什么封面和开篇台词,容易起号,又或者销售面对客户的沟通,能判断什么时候可以催单。

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时尚观察员LABUBU闪现米兰1 F x d `时装周,图源小红书泡泡玛特 POP MART

IP的经营,T / 5要理解什么时候发布、做什么动作3 ~ ` G e ,、搭配什么内容最好。

比如我们看到LABUBU去米兰时装周看展,看到玲娜贝. S * S t g D J尔俏皮可爱地调侃队友,这些俘获成年J g 7 m ! 6 n ^ j人的调调,是和俘获小孩子的内容截L J N G ] x 8然不同。

看似都是玩具、可爱、情绪的内容,但其实故事是不同的。

小孩子才需要冰雪奇缘和疯狂动物城的故事建设,M 7 8 R k ND m |完整的世界观铺垫

成年人只需要瞬间的感动,感同身受,或会心一笑,或片刻倾心,就达成了购买。

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黄油小熊线下展,图源小红书

成年人不再需要构建完整的故事,可能是当今世界最大的消K ; 8 L B W I费趋势变化。

并不一定是自我认知的坚定,反而是因为社会和世界变化过于迅速,导致多数人陷入了“当下主义”的生活节奏。

这不是片面地没有耐心9 i i a 0 ~ M ],而是IP这种以符号、情绪就能冲击人的内容,在当下的力量是被无限放大的。

三、商场做自己的IP为什么难
IP生意还会怎么发展

IP的影响力能够多大,核心在. V V 2 k v其无国界、无性别、9 1 l无年龄界限的包容度。

我们可以把IP看作一种沟通的语言,
从玲娜贝尔到黄油小熊,
从流氓兔到Chi– } K 0 d ( S 1ikawa,
从奥特曼到b a D &皮卡丘,
我们在当下,其实不太具备0 . n判断IP生命长度的能力。

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图源小红书

所以商场作为一y c 7个巨大的空间经营方,如果~ d \ / – 2 +不能打破自己固有单一的收租卖货模式,任何的所谓人设、IP,在固化的交易生态下都会失去本身的价值。

当然,IP其实可以非常广泛的,Coachella音乐节是IP,摩登天H V u f b空也是1 @ 3 4 I ] EIP,乘风破浪的姐姐也是IP,都跳出了原有的经营思路赚钱。

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2025 Coachella音乐节现场、乘风2025节气之歌卡,图源小红书fzfzfzfzfz、联动快报(资讯B ? a J q版)

对于商业来说,能够将感受和画面、价值和触感、此刻和想象产生联系的内容,未来都可以是IP也都可以从IP延/ p j $ P E U j r伸的角度找到最大化的盈利方式。

9 s ?回溯日本很多经典IP崛起的时间,正是日本失去的30年。

日本动漫产业的黄金时代诞生了《新世纪福音战士》《名侦探柯南》《海贼王》,不止如此,还有日本的游戏产业,《最终幻想》《塞尔达传说》,都是宅) S B C文化走向多元化,最终依然回到IP崛起最重要的元素,重塑。

这正好应证了开篇我们讲到Ia C C W E ; a \ RP影响的力量,赛事、二级市T z A r场、情绪感动是表象,内核依然是心灵重塑,自@ 3 # ( , 3 a我价值重塑。

那么这样去理解,购物中心的空间,是否又有可能变成一种全新的人际关系能量场和交易场k o { & E @ _ m呢?

那些看人下菜的奢侈品销售,一边被网络调侃,一边仍然如此,为的不依然是s M l | v \品牌内的空间中,创造一种IP价值体系

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c 9 m u r 2 3 \源小红书豆芽(m! Q P x Z Doyashi)、饼饼酱

潮牌l } s B与创作者也是IP,动画与游戏也是IP,影视剧的角色也是IP,偶然性的视觉符号也是IP…

IP无形,核心指向故事,指向圈子文化,构建真实世界和常规轨道之外的,规则、爱好、角色、定位。

后记

IP的生意还能做多大呢?在这个强@ U v } G c / c h调做自我IP的当下,看见个体,看见分散的力量,才是一种趋势。

而过去,我们构建商业体,是构建大的空间,则是一种组合,一种集中审美。

新的趋势下,大的购物中心多数显得无趣,或者被称为家庭的综合服务站,g z , b J是的,家庭也是另一种集合单位的场所。

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图源ins 数字艺术家Infiniteyay

当我们空前的关注个体,关注当下,IP展f \ | & [ 3 t、IP延伸品牌销售,可能[ q /也会很快不再是线下商业唯一合作的^ U \ ^ [ g u /主流,IP应该以更强烈的精神文化力量,植入到商业体中。

B h p R 0 p一个故事,之所以动人,是一个个角色出现,互动,又离开,又产生新的角色,但都是这个宇宙里,才1 M 0 $ n @ a _有趣。

d / d期待,IP宇宙里的新购物中心。

作者公众号:感性城市Scity(ID:zof^ t R m Z g u ]fzuo)
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