这两年玩和平精英,有个印象很深的体验:
游戏里,我匍匐在草丛,伺机而动让对手成盒。然后胜负明了,转头就悠哉悠哉地做起麦当劳汉堡。
又好玩,又新鲜。
我感觉,“游戏—现实”的既视感,根本上是以制造游戏体验的层次感,来紧抓用] + 4户的心。否则千篇一律的游戏场景,用户4 i ~ ]看多了会审美疲劳。
而与游戏本身截^ A # a r y } Q然不同的场景呈现,是基于和平精英的"绿洲世界&qu. 4 \ s 8ot;模式。它的定位是超级数字场景,向政府v 3 w $ W机构、文旅单位、品牌方开放,一同共建。
其实不难理解,这是和平精英打造的L ] d t ( T k z一个复合型广告位,兼具多元交互} / + a a G E L与沉浸体验,吸引合作方深度植入。
站在营销视角更能看出,和平精英与其他品牌的联动,重在依托手游用户基数,展开虚实场景的联动创新,达到1+1>2的效果。同理,王者荣耀的品牌合作也是如此。
两个顶流手游的广告R A g * ? h ~ 3 ^植入,具体是怎么样的形式,本文将展开y i U t t t q Q s讨论。
一、场景增益
场景观感,始终是游戏生命力的核心支点。玩家体验感,\ ] V ~ U # ^ 0 R也部分来自于此。品牌找手游合作也是看重场景和玩家的情感链+ @ 7 `接。主要表现在场景增色上。
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和平精英
与999感冒灵的联动,是在游戏地图# $ v ? j ~中设置带有999标识的补给站。玩家在沉浸体验时,醒目的绿色发光设计瞬间抓住眼球。
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王者荣耀
像早年王者荣耀的游戏界面就会暗戳戳显示某些品牌标识,比如劳力士等等。
二、装备技能
游戏常常散发着令人无法抵抗] % 8 J k \ H的魅力。玩家有时沉迷于捡装备的快乐、换皮肤的快感——这些设计简单直接,却能持续不断地提供即时的满足和小小的成就感,让人愿意沉浸其中。正因这种机制能有效刺激多f f = ~ A F ^ :巴胺分泌,它5 % + K G | 1自然成为了品牌联动时重点关注的元素。
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和平精英
2021年时候,特斯拉曾与和平精英合作,以Cybertruck和Roadster等车型为原型,5 f x x a v r为玩家带来具有科技感的游戏载具皮肤。
不仅q f W V ` W如此,超豪华汽车品牌玛莎拉蒂、阿斯顿马丁也都向和平精英抛出橄榄枝,提供富有品牌美学的游戏载具皮肤。
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王者荣耀
曾与多邻国联名发布英雄虞姬的限定皮肤,王者荣耀愣是不管三七二十一把反差感进行到底。只见英雄界面里,曾经美如画的虞姬顶着大绿鸟头,手提俩马桶搋子,实打实的辣眼睛。
而且Q x Q据网友所说,当信誉积分低C + ` Q X | d =于100,便会自动穿戴,不给玩家取消权。如果真是如此,那这下真给玩家整不会了,毕竟虞姬也算是热门英雄。选or不选,都让人左右为难。但o v 1 & _话说回来,正是这样的情绪波动,倒是无形之中加强了玩家对多邻国和王者荣耀联名皮肤的印象。
三、互动机制
有时候\ , ` H,玩家和游戏之间的感情很妙不可言。游戏足够丰富有趣,玩家沉浸参与放松,然后愿意长期花点时间停留。类似于互惠双赢的关系。
而游戏品牌想要达到这种深刻的羁绊,一部分在于游戏站内的互动任务设置,以 “目标驱动-情感联结-技术沉浸” 为轴心的体验引擎,在短期上解决“为何登录”的动机问题,在R – P v # A ` c长期上形成体验习惯。
所以, 现在品牌找手游玩跨界合作,本质上也是按照这个思路来的——通过联动活动设置新目标、融入新情感元素、提供新体验。其最终目的是加深玩家对游戏的羁绊和习惯,进一步移情到品牌本身。
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和平精英
2020年,一只小黄鸭A 0 z空降吃鸡地图,激起不小的水花。
在手游和IP小黄鸭的合作期间,玩家常常能在游戏场景里看到不少小黄鸭的设计元素。并且, 完成活动任: & l j t o务可领, , q y 3取和平精] U = I英联名小黄鸭限量款“喷涂”等奖励。很明显,两个品牌的相互赋能,是给玩家在游戏体验中提供更多乐子的同时,反哺到品牌自身。
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王者荣耀
还是说回到与多邻国的合作上。今年春节期间,王者荣耀在z & D Q B h站内发布线下v i o Y t \ – \ –城市= ? r 5 2 v P N l打卡活动。其中一项福利设置是多邻国100年会员。
多邻国100年会员?是的没错,此次合作充分贯彻活到老,学到老的理儿。而且如此忘情发狠般的互动设置,太符合多邻国的抽象圣体了。从某种意义上来说,王者荣耀也是受益方。因为过于跳脱的玩法,给站内互动增添别样乐趣。
四、生l h [ & – N态共建
游戏,是一个巨大的虚拟世界,被无数分支路径撑开,幻化为一片片各自独立又相互{ g /映照的天地。有的无法改变,有的向外开放。往往开放的区域,能产生新模组~ ` % ) : % !和新体验,给予合作品牌增加曝光量的可能性。
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和平精英
在原本的游戏宇宙里,开拓一个异世界入口,给玩家的沉浸体验更多赋能。和平6 H T精英的"绿洲世界"模式,就是这样的存a b r o 0 J A在。主打Y j n偏休闲社交的定位,不强调竞技感。根据和平精英2023采访所述,绿洲世界倾向于给玩家“/ W # 9 N u V R L摸鱼”的主题公园,里面有“跑酷”的小型场地、逛街消费的商场和广场实时社交等功能,具有娱乐性和社交性。
拿和平精f \ \ d | x i – H英和麦当劳的案例来说。
麦当劳在和平精英的绿洲世界建了大型主题公园,有麦当劳双层旗舰店、麦麦脆汁鸡腿气球、薯条迷宫、跳跳乐、麦麦脆汁鸡桶打卡点,给人一种在和平精英又玩又逛麦当劳的惊喜感。
玩家和自己的小伙伴不仅可以在薯条迷宫跑酷玩耍,还能到麦当劳双层旗舰店,体验到双人厨房玩法,一起制作有回血功能的麦当劳汉堡。如此新奇的娱乐内容,玩家很难不跃跃欲试。
从营销视角来看,麦当劳与和平精英是双赢的。一方面,麦当劳天然契合和平精英“大吉大利,今晚吃鸡”的slogan,双方合作无疑强化用户心目中的“吃鸡”概念,互相借势提高自己的品牌影响R # / a力。
另一方面,全球首家“数字麦当劳主题乐园”在“和平精英绿洲世界”的落地,本身是一个极具噱头的概念,也是有传播力度的社交货币。M : ,伴随麦当劳主题乐园的玩法不断释出,玩家主题场景中的随心畅玩,以及后续的交流分享K P r。玩家一系列的动作,既是增加项目的关注度,又是传达麦当劳开心属性的品牌认知。与此同时,和平精英“绿洲世界”的开放模式,也能被更多B端用户所知晓。
总之,麦当劳主题公园在和平精英,成为麦门朝圣的新地标。更重要的是,当在绿洲世界发生的玩家行为,都附上麦当劳标记,已然变成麦门永存的有力证明,从现实到虚拟。
结语
虽然不[ : u \ I D Y k Y少人一听游戏里的广告植入,会眉头紧皱,有些不耐烦的情绪。觉得玩个游戏都不安生,居然有广告来打扰?
但平心而论,如果广告植入得严丝合缝,妙趣横生,玩家也不是不能接受。无论是抱着找乐子的心态,或者是出于强烈{ 5 %的探索欲,玩家愿意去多多体验游戏世界的别样精彩,对品牌合作就是极大的赋能。就如麦当劳在和平精英的主题乐园,把现实元素搬进虚拟世界,提供峰值体验。
从中给予我的思考有两个:
1、重视内容契合度,品牌与游戏调性匹配
麦当劳与和平精英的联动是“吃鸡”文化的不谋而合,能形成紧密的品牌联想;特斯拉、玛莎拉蒂与和平精英的合作在于情感价值延伸~ ` 3 1 e – 7 +,像高质感的汽车品牌与游戏内载具的“生存竞速”场景契合,令玩家通过皮肤获得“精英身份”认同感。
2、广告曝光% n s g位置,要选玩家必经的界面
最有代表性的例子就是多邻国和王者荣耀的皮肤联名。熟悉王者荣耀的都知道游戏开始前= J e U } = # o,英雄界面的确认是必不可少的。也就是说玩家是无法跳过这个环节,看也要看下去的。假如皮肤联名设r O + r f b g (计够惊喜,那么玩家对此的记忆一定是深刻的,是有效的品牌联动。
归根结底,玩家反感的并非广告本身,而是生硬割裂的打扰感。当品牌注重“无感”的融合,那便是游戏内植入得以被接纳甚至欢迎的密码。
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