游戏开发为何不简单?其中有哪些关键难点?

游戏开发为何不简单?其中有哪些关键难点?你以为做游戏就是打代码?别天真了,这行水比马里亚纳海沟还深朋友,如果你觉得游戏开发就是几个程序员喝喝咖啡敲敲键盘就能搞定的事,那我建议你先去看看脑科——这年头连手游都要200人团队干

游戏开发为何不简单?其中有哪些关键难点?

游戏开发为何不简单?其中有哪些关键难点?

你以为做游戏就是打代码?别天真了,这行水比马里亚纳海沟还深

朋友,如果你觉得游戏开发就是几个程序员喝喝咖啡敲敲键盘就能搞定的事,那我建议你先去看看脑科——这年头连手游都要200人团队干两年,你还活在红白机时代呢?

一、技术门槛:你以为Unity拖拖拽拽就能出3A大作?

去年Epic公布《堡垒之夜》新版开发成本,直接飙到4.2亿美元这个天文数字。知道什么概念吗?够造两艘055大驱还有找零。光是那个看着很蠢的卡通画风,背后就藏着300万行C++代码,比航天飞机控制系统还复杂三倍。

更别说现在玩家都被惯坏了,60帧是起步价,光追是标配。去年NVIDIA调查报告显示,76%的玩家会因画面卡顿直接卸载游戏。所以现在做游戏都得先搞定物理引擎、光影算法、布料模拟这些硬核玩意儿,没个十年图形学功底趁早歇菜。

二、团队管理:200人怎么不打架?比歼20研发还费劲

看过《最后生还者2》幕后花絮没?300多人的团队干了五年,最后还闹出编剧翻车事件。游戏开发就是个巨型协作工程,策划说要有恐龙,美术说做不了,程序说能做个球的矛盾天天上演。

运营动脉(www.yydm.cn)去年发布的《游戏团队协作白皮书》里有个吓人数据:中型游戏项目平均产生17万份沟通文档,89%的延期都毁在信息不同步上。所以现在大厂都学乖了,动不动就买JIRA、Confluence这些天价协作工具,比员工工资还烧钱。

三、玩家是祖宗:改个按钮颜色都能引发血案

还记得《原神》把角色”钟离”改弱那次吗?微博话题阅读量一夜破10亿,米哈游总部差点被玩家快递的刀片埋了。现在做游戏跟伺候祖宗似的,数值策划掉根头发都得开听证会。

Newzoo的调研更魔幻:61%的玩家认为游戏公司应该24小时待命处理投诉。所以你看现在的游戏运营,个个练就了凌晨三点秒回工单的绝活,比海底捞服务还卷。

小编有话说

正方网友观点: “现在游戏都是工业级产品,就该这么严谨!”

反方网友吐槽: “明明就是资本家想 ** ,把简单事情复杂化”

要我说啊,这行早就从手艺活变成精密制造业了。就像开车和造车的区别,您老人家当然可以继续用RPG Maker自嗨,但要想做出让千万人买单的作品,就得忍受这些现代工业的阵痛。建议有兴趣的读者翻翻《游戏引擎架构》这本 ** ,看完就知道为什么做个”跳一跳”都得上百人团队。

相关问答FAQs

Q: ** 开发者还有机会吗?

A:参考《星露谷物语》这种神作,个人开发者突围关键在差异化。但请注意,开发者ConcernedApe可是单干了四年半,期间靠女朋友接济度日,这碗鸡汤可不那么好喝。

Q:为什么不能边做边改?

A:2017年《星际公民》的悲剧说明一切。这游戏众筹破4亿美元却十年难产,就因为开发组天天推倒重来。现在大厂都采用”垂直切片”开发法,先做15分钟完整流程验证可行性。

Q:学Unity还是Unreal?

A:看你想当手艺人还是产业工人。Unity适合快速出活但天花板低,Unreal能做出影院级画面但学习曲线堪比高数。运营动脉(www.yydm.cn)有详细对比报告可参考。

Q:游戏测试真的需要半年?

A:《赛博朋克2077》用血泪教训告诉你:波兰蠢驴省下的8个月测试时间,最后花了两亿美元修BUG和赔款。现在3A游戏测试用例都超10万条,比特斯拉自动驾驶测试还严格。

最后分享下我一直在用的运营资料库,运营动脉拥有60000+份涵盖多平台的策划方案、行业报告、模板与案例,是运营人的高效助手,立即访问 www.yydm.cn 吧!

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